top of page

They talk about us

gamergen.jpg

TEST Ultimate VR Gun de 3D Horizons :

L'accessoire absolu pour jouer à un jeu de guerre en réalité virtuelle ?

gamergen2.jpg
gamergen.jpg

TEST des Tiny et Tiny+ : les mini-gunstocks de chez 3D Horizons qui peuvent vous donner l'avantage !

IMG_7733.JPG
gamergen.jpg

Petite participation sur la chaine Gamergen.com.

styitsme.png

Un comparatif de Gunstock fait par le site 

stylistme.com.

styitsme.png

Un article sur notre ULTIMATE VR GUN par stylistme.com qui n'hésite pas à se mettre en situation pour ses test.

Ultimate-VR-Gun-test-avis-1.png
styitsme.png

Cette fois c'est sur le TINY VR GUN.

Tiny-Plus-test-avis-gunstock-Oculus-Ques

twitch   channels

unnamed.png

Suivez les parties chill de Fabien sur POPULATION: ONE. Mais ca ne l'empèche pas de faire des Top1 :)

unnamed.png
twitch brother army.png

Participations sur les chaines Le BoxonBrothersArmy.

Merci les gars pour votre invitation et votre gentillesse

They talk about us

J’ai donc tester sur les jeux suivant : contractors, aim xr, gun club vr et onward.

J’ai du faire quasiment 10h de test cumulé sur ces 4 jeux (même si j’ai jouer beaucoup plus à onward)

Les jeux ou j’ai eu le plus de mal à l’utiliser c’est sur contractor et aim xr, pas à cause du gun en lui même mais parce que le rythme de jeux est nerveux, et que j’ai un peu de mal à l’utiliser rapidement.

Sur gunclub c’est beaucoup mieux car on a « le temps » (surtout en bac à sable)

Mais la ou j’ai pris le plus de plaisir c’est sur onward.

Étant donné que le jeu se veut tactique et pas tirer dans le tas comme un golmute, la crosse est juste PARFAITE, session de 2h non stop hier, un peu mal aux bras a la fin mais normal. C’est top d’avoir du poid et des repères physique en VR.

La précision est présente et on bouge pas comme un vibreur quand on veux tirer sur quelqu’un d’assez loin.

J’ai également utilisé les manettes dans d’autres jeux sans enlever les aimants, ça rajoute un peu de poid et je trouve ça pas dérangeant du tout, au contraire !

Si vous hésitiez encore franchement n’hésitez plus. Le feeling est présent et le gun laisse une bonne liberté de mouvement pour jeter des grenades, se soigner ou prendre son arme de point (du moins dans onward).

Pour apprendre à le manier peut importe le jeux il suffit de faire une petit session de 5-10 min dans le stand de tir (s’il y’en a un) pour s’habituer à clipser/declipser les aimants.

Plusieurs armes seront un peu plus « technique» à manier (par exemple les fusils long du style SKS, Jai un peu galèrer mais j’ai pris le coup!)

Merci encore à Mika el.

Et prenez le pied ainsi que la sangle (mais je crois qu’elle y est de base), pour le prix c’est tellement pratique !

Arnaud I.

Hier soir grosse session de +4h sur le jeu Surv1v3 via steam vr et donc gros test du gun! Et je peux dire que la précision est là pas de doute la différence avec et sans le gun y'a pas photo quoi L'immersion aussi : c'est très réaliste (en tout cas sur ce jeu qui pour moi est une réelle simulation de survie chez les zombies et donc avec une grande précision apportée aux détails).

Bruno P.

bottom of page